Linus. Storia di una rivoluzione nata per gioco

Linus. Storia di una rivoluzione nata per gioco - Paolo Interdonato | Jonathanterrington.com

...08, link Amazon) racconta la storia iniziale della rivista, diciamo principalmente il "periodo Gandini", ponendola nel contesto della cultura del tempo ... Linus. Storia di una rivoluzione nata per gioco | Paolo ... ... . "Linus. Storia di una rivoluzione nata per gioco" di Paolo Interdonato è il racconto di un'avventura intellettuale senza precedenti, a cinquantacinque... Storia di una rivoluzione nata per gioco, Rizzoli Lizard, 2015; Voci correlate. Giovanni Gandini; linus (periodico) Collegamenti esterni. La vera storia di Linus, da "Doppiozero", su doppiozero.com. Da "Finzioni", su finzionimagazine.it. Portale Editoria Portale Fumetti ... Linus. Stori ... linus (periodico) - Wikipedia ... . La vera storia di Linus, da "Doppiozero", su doppiozero.com. Da "Finzioni", su finzionimagazine.it. Portale Editoria Portale Fumetti ... Linus. Storia di una rivoluzione nata per gioco si fa apprezzare, fin dalle prime pagine, proprio perché, in quel paradosso lessicale esibito in copertina, accanto alla ormai conosciuta figura del bambino filosofo disegnato da Charles Schulz , restituisce l'importanza della rivista ideata da Giovanni Gandini nella storia dell'industria culturale italiana....

INFORMAZIONE

AUTRICE/AUTORE
Paolo Interdonato
DIMENSIONE
6,24 MB
NOME DEL FILE
Linus. Storia di una rivoluzione nata per gioco.pdf

DESCRIZIONE

Il miracolo economico italiano ha ormai esaurito la sua corsa quando l'intellettuale milanese Giovanni Gandini raduna un gruppo di amici nei locali della libreria gestita dalla moglie Anna Maria e dalle sue socie Laura Lepetit e Vanna Vettori. Il negozio diviene così il punto di incontro di personalità del calibro di Oreste del Buono, Vittorio Spinazzola, Umberto Eco, Elio Vittorini: i primi, in Italia, a riservare uno sguardo al contempo colto e affettuoso al fumetto, a promulgare un'idea autoriale di un mezzo capace di raccogliere, registrare e spesso anticipare i fenomeni più interessanti, le sperimentazioni e le avanguardie. Insieme a questa squadra di avidi e curiosi lettori, Gandini inventa "Linus", un giornale come non se ne erano mai visti prima, capace di intercettare le trasformazioni sociali e di guardare al fumetto e all'illustrazione in un modo del tutto nuovo. 

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